#ifndef SCENENODEUTILS_H
#define SCENENODEUTILS_H

#include <Ogre.h>

using namespace Ogre;

namespace utils
{
	class SceneNodeUtils
	{
	public:
		static SceneNode* createOrRetrieve(SceneManager* smgr, Ogre::String name);
		static void RecursiveSetBoundingBox(SceneNode* node, bool show);
	};
}

#endif // SCENENODEUTILS_H
